cr材質參數編輯器是什么(cr怎么調材質)

博主:adminadmin 2023-03-26 22:42:01 條評論
摘要:今天給各位分享cr材質參數編輯器是什么的知識,現在開始吧!CR怎么渲染AO通道?使用Corona渲染器...
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今天給各位分享cr材質參數編輯器是什么的知識,現在開始吧!

CR怎么渲染AO通道?

使用Corona渲染器時可以參考以下方法同時渲染出AO通道和材質通道。

cr材質參數編輯器是什么(cr怎么調材質)

操作步驟如下:

1、在CR渲染器出圖之前,切換到渲染元素面板,選擇“添加”命令。

渲染元素面板-【添加】

2、找到CR的紋理圖,將圖拖動到最下方。

CR紋理圖設置

3、接下來在紋理圖中進行添加,找到CR的污垢貼圖。

紋理圖渲染元素

選擇CR污垢貼圖

4、打開材質編輯器,將這個污垢貼圖拖動到材質編輯器中,并根據圖紙的需求,調整距離等參數。

5、參數調節好之后,再來添加CR的遮罩ID。

添加CR遮罩ID

6、將“遮罩ID”拖動到最下方,并選擇材質ID的類型,進行渲染。

選擇材質ID類型

7、經過渲染后,就可以在切換元素通道找到AO圖和材質通道,與大圖一起保存即可。

渲云效果圖客戶端支持CoronaAO通道參數自定義功能。Corona提交時在【提交面板】-【渲染設置】-【渲染元素】可勾選【AO通道】,進行自定義AO通道參數。

渲云客戶端-AO通道參數自定義設置

CR材質怎么設置

CR材質的參數設置方法如下:

在3dmax的首選項下面,將gamma值改為2.2,默認勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認都是開啟的

下載安裝好Corona Renderer渲染器后(之后簡稱CR渲染器),在渲染設置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例

在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調成自己想要的大小

在第二個選項卡scene下面將過程限制改為300,看機器情況,一般商業出圖200遍就已經OK了

下面的降噪模式改為Full denoising ,并將后面的降噪量改為1,這樣出圖就不會出現噪點,這個功能非常實用

在第三選項卡camera中,曝光調成4,也可以根據你的畫面亮度調節,數值越大越亮,高光壓縮10-15,對比度調成2或者3,不調問題也不大,可以后期處理

下面的光暈控制選項中(Bloom andGlare)光暈強度調為2,炫光強度為1,條文數為4,顏色強度為0,條紋模糊為0.8,這是一個CR非常強大的功能,可以在炫出來的時候自帶光暈,數值可以根據自身要求調

在下面的選項卡,首次解算器和二次解算器改成如圖所示,這就相當于Vray當中的GI了

將system下面的圖像過濾器寬度改為1.2改數值越小越清晰,相反渲染時間會相應增加

為了防止你渲圖的時候電腦出現崩潰,在系統設置勾選啟用自動保存,設置自動保存目錄和間隔時間,一般不建議設置的太短,半個小時左右,大圖參數就設置好了,試一下渲染效果怎么樣吧!

cr銀鋼材質怎么調

直接換成標準材質,然后會有提示的,替換成子物體還是替換。

CR材質的參數設置方法如下:

在3dmax的首選項下面,將gamma值改為2.2,默認勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認都是開啟的。

下載安裝好Corona Renderer渲染器后(之后簡稱CR渲染器),在渲染設置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例。

在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調成自己想要的大小。

在第二個選項卡scene下面將過程限制改為300,看機器情況,一般商業出圖200遍就已經OK了。

3dsmax里的“材質編輯器”是干什么用的??主要怎么用啊

你用3dsmax做的只是為了建模型,但是那個建出來的只是形狀,而沒有材質,材質編輯器就是編輯材質并給它賦予材質

比如你做了一把椅子,然后編輯一個木頭材質,賦予它之后看起來就像木頭做的椅子

如果編輯鋼材質賦予給它,看起來就像是鋼椅子

但是要做到材質真的很想,不是這么簡單的,如果把編輯材質學精了,就很拽了,但是像光影什么的要真實要多練習

cr木紋材質參數

木紋材質:CR標準材質。?參數設置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設置0.1(清晰一些)。 反射級別1,反射給個衰減貼圖,模式垂直方向,同時光澤度給0.9。

Corona渲染器中如何制作磨木紋材質

打開3dmax,在一個已建好的室內小房子,里面設置好環境光和太陽光。F10渲染設置,渲染器CR渲染器,透視圖(也可以建攝像機)。設置渲染次數5次,降噪模式快速。渲染-環境,也可以按8鍵,打開環境面板。背景設置,顏色白色。

M鍵材質編輯器,首先給物體簡單材質(標準材質,貼一張位圖)。木紋材質:CR標準材質。參數設置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設置0.1(清晰一些)。

反射級別1,反射給個衰減貼圖,模式垂直方向,同時光澤度給0.9(這樣的木紋看起來比較亮,這樣就有地板反射有衰減感覺)。復制漫反射貼圖到凹凸貼圖上,級別1,紋理感覺更明顯。給地面添加uvw貼圖,設置為平面,設置為適配。

在室內(已設置好環境光,和太陽光),渲染菜單-渲染。渲染查看一下木紋地板效果(有木紋紋理;靠近窗戶地方比較明亮,越往里面越暗,有種漸變的衰減感覺)。

cr墻布材質怎么調

以中堿玻璃纖維布為基材,表面涂以耐磨樹脂,印上彩色圖案而成。

步驟有:

步驟一、打開軟件,點擊【創建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個矩形圖案并按圖示設置好矩形圖案的各個參數。

步驟二、選中矩形圖案,點擊【修改】-【擠出】,擠出數量參數設置為:20mm,制作出一塊模板。選中模型,點擊3dmax對象顏色選項,將模型的對象顏色設置為:黑色。

步驟三、點擊【渲染】-3dmax渲染設置,彈出渲染設置框。點擊【指定渲染器】-產品級【】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器。

步驟四、點擊3dmax軟件的材質編輯器,彈出材質編輯器設置框,點擊【standard】

步驟五、選中模型,點擊【UVW貼圖】-【長方體】,按圖示設置好UVW貼圖的各個參數,完成墻紙材質的附加。

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