c4d銅材質(zhì)是什么顏色的簡(jiǎn)單介紹
本篇文章給大家談?wù)刢4d銅材質(zhì)是什么顏色,以及對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助。
C4D中上色后像亮銀色的是什么材質(zhì)
是金屬材質(zhì)。

金屬會(huì)吸收所有的折射光,而且通常會(huì)被絕緣體的反射率要高反射率高,就防止了入射光被吸或折射,這樣,金屬就有了閃亮的外觀。
C4D材質(zhì)用來(lái)表述物體表面所呈現(xiàn)的顏色、光澤、透明度、凹凸、反射等屬性的著色器集合。
C4D金屬材質(zhì)有這個(gè)黑色的是這么回事,怎么解決,謝謝
這個(gè)看起來(lái)像是反射的天空背景,加個(gè)天空,然后給天空一個(gè)白色材質(zhì)看看。
也有可能是材質(zhì)里的環(huán)境貼圖起的作用。
C4D材質(zhì)編輯器詳解:材質(zhì)屬性如何分類?
????在C4D中,我們打開(kāi)一個(gè)材質(zhì)的時(shí)候,他的材質(zhì)屬性是非常多的,那這么多的材質(zhì)屬性我們?cè)撊绾稳W(xué)習(xí)了?
? ? 在剛開(kāi)始學(xué)的時(shí)候,對(duì)材質(zhì)這個(gè)東西有一個(gè)很概括很宏觀的認(rèn)識(shí),大家仔細(xì)看下面這張圖,大家先不要去看這個(gè)材質(zhì)里面到底有多少參數(shù),這個(gè)不重要。
? ? 首先你要明白的是我們要真實(shí)的去還原一個(gè)材質(zhì),比如說(shuō)我現(xiàn)在我要去做車子,做手機(jī),你要真實(shí)的還原一個(gè)材質(zhì)自然界的這些材質(zhì),他們具有哪些共同的特征?
? ? 然后呢,有哪些物體它所具備的特質(zhì)是其他的物體所不具有的,這里的話,我們把它分成兩塊。
1、共性
? ? 什么叫共性?就是所有的物體都具備的特征,所有物體都具備的特征有三個(gè)。
? ? 第一個(gè)是:是紋理和色彩。色彩是指單純的色彩,紋理了比較復(fù)雜些,比如說(shuō):像那種木紋、樹(shù)皮,意思也就是你不能用單純的顏色去形容它,它的構(gòu)造很復(fù)雜,那么這種的這種特征稱之為紋理,
? ? 第二個(gè)是:反射
? ? 第三個(gè)是:凹凸
2、異性
? ? 當(dāng)然有一些特殊的物體,它們可能具備的特征是其他物體所沒(méi)有的,比如說(shuō)有的物體它可能是會(huì)發(fā)光,我們自然界不是所有物體都會(huì)發(fā)光吧。
? ? 還有那種鏤空的,也不是所有的材質(zhì)它都具備鏤空的屬性,還有透明這三種屬性就是比較典型的。并不是自然界所有的物體都具備了。
? ? 觀察一下材質(zhì)參數(shù),我們材質(zhì)菜單里面他所有的這些屬性是不是都是為了去重現(xiàn)自然界當(dāng)中這些物體所具備的各項(xiàng)特征。我們整個(gè)這里的這個(gè)材質(zhì)通道,大概可以把它分成三個(gè)部分。
? ? 第一個(gè)是:顏色部分
? ? 在這里能夠影響物體顏色的并不僅僅只有【顏色】這一個(gè)通道,這里的【漫射】還有這里的【發(fā)光】,他都可以影響物體的顏色,那么這一組共同來(lái)影響我們的【紋理】和【色彩】。
? ? 第二個(gè)是:反射
? ? 所有的物體都具備反射,那么能夠幫助我們?nèi)ブ谱鞣瓷涞某诉@里的【反射通道】以外,還有這里的【環(huán)境通道】,那么這兩個(gè)通道共同來(lái)影響這里的這個(gè)【反射】共性。
? ? 第二個(gè)是:凹凸
? ? 那么能夠制作凹凸的除了【凹凸】這個(gè)屬性以外,還有這里的【法線】,包括這里的【置換】這三個(gè)通道,他們共同來(lái)影響這里的凹凸。
? ? 是不是這樣一來(lái)的話,大家可以看到我們是不是就把整個(gè)的材質(zhì)菜單分成了大概三個(gè)部分,你無(wú)論去調(diào)節(jié)哪一種材質(zhì),這三個(gè)屬性,你都是需要調(diào)的時(shí)候。
? ? 最后還剩下一些雜七雜八的,比如說(shuō):這里的alpha通道,alpha通道用來(lái)控制鏤空,剛才我們講到了你要制作這種鏤空的材質(zhì),比如說(shuō):那種雕花的窗戶這種效果、手機(jī)的聽(tīng)筒發(fā)出那種蜂窩狀的鏤空、這種小圓孔,你要制作這種材質(zhì)的話,那這個(gè)alpha屬性你就必須要用到。
? ? 還有這里的這個(gè)透明你要制作玻璃材質(zhì)的話,那么這里的這個(gè)透明屬性你是不是要用到,那我們?cè)賮?lái)連接到這個(gè)地方呢,這是透明的。
? ? 所以說(shuō)你這樣的話,首先我們對(duì)材質(zhì)它的構(gòu)成有一個(gè)宏觀上的認(rèn)識(shí),然后我們?cè)賮?lái)看一下各種各樣的這些屬性我們?cè)趺礃尤ミM(jìn)行編輯?
? ? 那今天我們這里講到的編輯方式,剛才關(guān)于這里講到的材質(zhì)的屬性的分類,那么接下篇文章,我們來(lái)看一下這些屬性,我們又該怎么去編輯它?
c4d金屬材質(zhì)怎么調(diào)?
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首先,我是用文字來(lái)做調(diào)整金色的金屬材質(zhì)來(lái)說(shuō)明的,所以先新建文字,設(shè)置其參數(shù)還有倒角.
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2 然后,給場(chǎng)景中打燈光,使其物體被照亮,我這里是用的3點(diǎn)布光的方式來(lái)進(jìn)行打燈的,主燈的強(qiáng)度最大,輔燈次之,背光燈再次之
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接下來(lái)就是調(diào)整材質(zhì)了(我這里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的話高光的地方會(huì)有些不同).金屬材質(zhì)的調(diào)整物體本身的顏色可以很低,主要是通過(guò)高光和反射來(lái)進(jìn)行控制,再者要有個(gè)好的環(huán)境來(lái)提供反射.下面的截圖,就是顏色、反射和高光參數(shù)的調(diào)整.
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然后,新建個(gè)平面調(diào)整位置來(lái)作為反光板來(lái)使用,給它的材質(zhì)很簡(jiǎn)單就是單純的發(fā)光即可
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5然后,新建個(gè)環(huán)境天空,選用預(yù)制里的HDR貼圖,給其材質(zhì)發(fā)光上添加過(guò)濾將其變?yōu)楹诎讏D.給天空添加合成標(biāo)簽,使其攝像機(jī)不可見(jiàn)
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接下來(lái),將文字調(diào)整到一個(gè)合適的位置創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī). 最后,調(diào)整渲染設(shè)置里面的抗鋸齒及輸出路徑等參數(shù),并給其添加全局光照和環(huán)境吸收效果,渲染輸出即可
c4d里枸杞用什么材質(zhì)
C4D材質(zhì)參數(shù)金屬材質(zhì)的折射率
金屬顏色 R GB 色彩亮度光亮度慢射鏡面光澤度反射 BMP (分形噪聲)單位,英寸凹凸%
鋁箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028鋁箔鈍)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215鋁220,223,227有03525低40.0002,.00002,.000215磨亮的鋁220,223,227有03565中500002,.00002,.000212黃銅191,173,111有04040中40.0002,00002,.000220磨亮的黃銅191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210鍍鉻合金150
c4d金屬材質(zhì)怎么調(diào)
c4d金屬材質(zhì)這樣調(diào):
1、?創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置為【1000*1000】新建一個(gè)圓柱,c掉,點(diǎn)擊面層級(jí)
2、選擇切刀工具切三刀點(diǎn)擊選擇-循環(huán)選擇點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-擠壓
3、點(diǎn)開(kāi)oc渲染器窗口創(chuàng)建一個(gè)hdr環(huán)境
4、?新建一個(gè)反射材質(zhì)球
5、索引給到【1】
6、關(guān)閉漫射通道在鏡面通道中點(diǎn)擊【hsv】調(diào)節(jié)一個(gè)深灰色
7、?點(diǎn)擊粗糙度,我們創(chuàng)建一個(gè)磨砂金屬所以粗糙度稍微給高一點(diǎn)就行
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